Carreras de aventura
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Mundial de Carreras de Aventura Costa Rica 2013 (Mayo 2024)

Mundial de Carreras de Aventura Costa Rica 2013 (Mayo 2024)
Anonim

La competencia final de la Serie mundial de carreras de aventura 2012 (ARWS) culminó el 20 de septiembre en el campeonato mundial Raid in France en Roquebrune-Cap-Martin, Francia, cuando el equipo ganador Seagate, compuesto por tres hombres y una mujer de Nueva Zelanda, remaron sus dos kayaks de mar para dos personas hacia la línea de meta y luego saltaron a las olas y corrieron a la orilla de la mano para reclamar su victoria. El equipo Seagate, compuesto por Nathan Fa'avae, Trevor Voyce, Chris Forne y Sophie Hart, completó el curso en 125 horas y 40 minutos, muy por debajo de las 130 horas estimadas. Los ARWS de 10 eventos clasificatorios comenzaron en Ecuador el 18 de febrero. Cinco continentes y siete meses después, la temporada 2012 concluyó con los 64 equipos que se habían clasificado para la Redada en Francia, celebrada del 14 al 22 de septiembre. El curso de francés requirió que cada equipo completara varias etapas, incluidas las que incluían senderismo, ciclismo de montaña, orientación, travesías de cuerda de un cañón en los Alpes franceses y otros terrenos difíciles, rafting y descensos en kayak en rápidos, y el último sprint en kayak de mar. La costa mediterránea. Desde 2001, el ARWS, que concluyó en el campeonato mundial, ha sido reconocido universalmente como el pináculo de las carreras de aventura.

El deporte de las carreras de aventura, también conocido como carreras de expedición, se desarrolló a partir del interés en combinar uno a varios eventos de resistencia y orientación (o navegación terrestre). Las carreras de varias etapas pueden durar hasta varios días, debido a los desafíos de atravesar cientos de kilómetros de terreno difícil en algunas de las áreas más remotas del mundo. Tales factores entrelazados con el aspecto de orientación han diferenciado al deporte de otras competiciones de resistencia, incluidos los eventos de carrera a distancia (como maratones y carreras de 10 km), el biatlón (que combina el esquí de fondo con el tiro de rifle de blanco fijo) y el triatlón. (un deporte que generalmente combina carreras de distancia, ciclismo y natación). A diferencia de otras competiciones populares de viajes de larga distancia, como el programa de televisión Amazing Race (que fue diseñado para abarcar todo el mundo y centrarse en las singularidades de las zonas urbanas exóticas del mundo), las reglas de carrera de aventura generalmente evitan que los competidores usen sistemas de posicionamiento global (GPS) para encontrar su camino a través del curso. Además, el uso de vehículos motorizados está prohibido. En cambio, los corredores de aventura se han visto obligados a aprovechar el poder humano básico, los vehículos propulsados ​​por humanos y el poder de los animales para transitar el curso.

Mucho antes de que comience una competencia determinada, los organizadores determinan el tamaño de cada equipo, que generalmente varía entre dos y cinco miembros. Las reglas generalmente están diseñadas para garantizar que todos los miembros del equipo trabajen juntos para navegar correctamente y superar varios obstáculos del terreno (como barreras de agua, acantilados y paisajes off-road desconocidos) presentes en el curso. El equipo que negocie el curso en el menor tiempo posible gana la competencia. Muchas competiciones de carreras de aventura también han ordenado que todos los miembros del equipo viajen juntos; es decir, deben permanecer a cierta distancia uno del otro en todo momento o enfrentar la descalificación. Además, en carreras de varios días, como el ARWS, a veces son necesarios períodos de descanso prolongados, que pueden ocurrir en los puntos de control designados en el curso. En otras competiciones de varios días, los organizadores de la carrera han permitido que se tomen períodos de descanso a discreción del equipo.

Muchas competiciones se han dividido en una serie de etapas, cada una de las cuales presenta un evento de resistencia particular, que a veces los competidores denominan "disciplinas". Si bien la orientación ha sido común en casi todas las carreras de aventura, a menudo se incorporan otras actividades físicas, como correr, andar en bicicleta, nadar y remar, en gran parte debido a su gran atractivo y familiaridad. Se han agregado disciplinas con menos entusiastas, como la escalada en roca, el rappel (descenso controlado a través de una cuerda) e incluso la navegación en cuevas, dependiendo de la naturaleza de la competencia y los desafíos que plantea el paisaje circundante. Las competiciones más largas, como el ARWS, han presentado varias etapas dedicadas a correr, andar en bicicleta y remar, así como más de un evento de escalada y rappel.

El deporte de las carreras de aventura comenzó a disfrutar de un reconocimiento más amplio en la década de 1990 después de que el productor de televisión británico Mark Burnett, mejor conocido como el productor de la serie de televisión de realidad estadounidense Survivor, presentara Eco-Challenge. En esta agotadora carrera de 500 km (300 millas), los equipos a menudo evitaban los períodos de descanso prolongados, eligiendo competir durante la noche en algunos de los lugares más exóticos del mundo (como Marruecos, Fiji y la región de Sabah de Borneo). Las disciplinas de la carrera variaron de año en año, con algunas competiciones con buceo y carreras de camellos, además de correr y andar en bicicleta de montaña. Burnett calificó a Eco-Challenge como la carrera de aventura más importante del mundo, y la competencia anual, que se presentó en la televisión por cable con el mismo nombre, se llevó a cabo desde 1995 hasta 2003.

La desaparición de Eco-Challenge llamó la atención sobre otras carreras internacionales importantes, incluida Primal Quest (2002–09), una competencia punitiva anunciada como la carrera más difícil de América del Norte, y el ARWS. La Carrera de Expedición Patagónica de Wenger, que ha sido ampliamente vista como la última carrera salvaje, comenzó en 2004. El curso de esta competencia ha cambiado cada año y ha llevado a los competidores a través de áreas vírgenes en la Patagonia chilena, una de las más remotas y remotas del mundo. regiones sin resolver. Por estas razones, la Wenger Patagonian Expedition Race ha atraído regularmente a los mejores equipos de carreras de aventura de todo el mundo.

Además de Primal Quest, ARWS y Wenger Patagonian Expedition Race, otras competiciones conocidas incluyen Tough Mudder (una carrera de obstáculos de 16-19 km [10-12 millas] que se celebra en numerosos lugares del mundo) y Race2Adventure (una serie de recorridos cortos de ocho días a través de los paisajes de un país anfitrión centroamericano o sudamericano). En Tough Mudder, ganar se ha subordinado a completar el curso, y se alienta a los equipos a ayudarse mutuamente a terminar la carrera. Algunas competiciones de un solo evento de larga distancia que se han considerado carreras de aventura han incluido el American Birkebeiner de dos cursos (una carrera de esquí de fondo de 50 km [31 millas] o 54 km [34 millas] en y alrededor de Hayward, Wisconsin) y el Jungfrau-Marathon (una carrera escénica cuesta arriba que se origina en Interlaken, Switz.). Sin embargo, estas razas y algunas otras no tienen un componente de orientación.